Esta actividad permite al alumno experimentar con tecnologías del siglo XXI para convertirse en creador y no solo consumidor. Podrá crear video juegos, hacer desde cero su propio robot, y llevar diseños hechos en computadora a la realidad mediante una impresora 3D, todo esto mientras desarrolla habilidades que hoy en día son demandadas por las llamadas “carreras del futuro